Unreal Tournament sarà gratuito e Open Source, ieri l’annuncio a sorpresa di Epic

Not free to play, just free: queste le parole che si leggono nel comunicato ufficiale comparso sul blog dell’Unreal Engine 4

L’annuncio di Epic Games ha lasciato tutti di stucco: il nuovo Unreal Tournament sarà gratuito e Open Source! Il progetto coinvolgerà fin da subito tutta la community dei videogiocatori al punto che ciascuno di voi, se interessato, sarà libero di contribuire in prima persona ai lavori di sviluppo registrandosi sul forum dell’Unreal Engine e attivando gli aggiornamenti periodici su Twitch. Unreal Tournament, che verrà rilasciato come esclusiva PC, potrà essere giocato su sistemi Windows, Mac e Linux. Il progetto è stato avviato in via ufficiale il giorno stesso dell’annuncio, con una promessa: non esistono direttive, tutte le idee dei giocatori verranno prese in considerazione e saranno valutate dalla comunità per poi essere integrate nel gioco. Epic distribuirà Unreal Tournament a titolo gratuito, prelevando poi una piccola percentuale dei proventi generati dalla condivisione dei mod amatoriali sul marketplace ufficiale di UT.


Ecco una traduzione del comunicato ufficiale di Epic rilasciato ieri sul blog dell’Unreal Engine 4:

I lavori sul prossimo Unreal Tournament iniziano oggi, e siamo felici di annunciare che li affronteremo insieme a voi. Sappiamo benissimo che i fan del gioco sono appassionati alla saga di Unreal Tournament tanto quanto lo siamo noi e sappiamo anche che voi avete grandi idee e opinioni molto forti su come dovrebbe essere il gioco. Quindi facciamo qualcosa di radicale e realizziamo questo gioco insieme, rendiamolo Open Source e mettiamolo a disposizione di tutti.


IL PIANO È QUESTO:

Abbiamo creato un piccolo team di veterani di UT che stanno iniziando a lavorare al progetto già oggi. A partire dalla prima linea di codice, dal primo artwork creato e dalla prima decisione sul design lo sviluppo avverrà in modo Open, come collaborazione tra Epic, i fan di UT e gli sviluppatori dell’Unreal Engine 4. Utilizzeremo i forum per le discussioni e Twitch per diffondere gli update. Se sei un fan di UT e vuoi partecipare, crea un account gratuito e inserisciti nelle discussioni sul forum. Il codice e i contenuti del gioco saranno disponibili live agli sviluppatori UE4 su GitHub. Il gioco sarà fedele alle sue radici di autentico FPS. Lo sviluppo sarà focalizzato su Windows, Mac e Linux.


QUINDI QUAL’È IL PUNTO?

Dovranno passare molti mesi prima che il titolo sia giocabile. Questo è un lavoro di sviluppo che parte da zero. Quando il titolo diverrà giocabile, sarà libero. Eventualmente creeremo un marketplace dove sviluppatori, modders, artisti e videogiocatori potranno distribuire, vendere e acquistare mod e contenuti. I proventi del marketplace verranno suddivisi tra gli sviluppatori dei contenuti aggiuntivi ed Epic.


Gran parte delle linee guida di questo progetto sono una novità per Epic e non abbiamo ancora deciso il quadro complessivo della situazione. Le cose potrebbero benissimo andare male di tanto in tanto, e quando lo faranno dovremo lavorare insieme per superare i problemi. Ci saranno molte decisioni difficili da fare e non tutte le feature verranno integrate nel gioco. Ma se siete fan di Unreal Tournament, sviluppatori di UE 4 o futuri modder – oppure volete solamente imparare come creare videogiochi – ci auguriamo che vi aggiungiate al nostro team. Ci divertiremo!


(St.S.)

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